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moz543moz543
参加者

わたしはこんな感じですね。C4D画面です。
UE4とのUVマッピング関連の行き来がメチャ多いので、レイアウト変更せずにビューポートタブからUV画面に変更できるようにしてます。
それからUE4の最適化の都合上、モデリング側でのポリゴン・オブジェクト結合や分離がかなり多いのでオブジェクトタブ横にモデルの結合、子を含めてすべて選択ツールをおいてます。